Collision Carts Simulator for Android APK
| Fayl turi | APK |
|---|---|
| Versiya | 0.0.4 |
| Nashriyotchi | Open Source Physics Singapore |
| Ishlab chiqarilish sanasi | 15-okt, 2020 |
| Qo'shilgan sana | 15-okt, 2020 |
| Os talablari | Android |
| Talablar | Requires Android 4.4 and up |
| Jami yuklamalar | 0 |
| Narx | Free |
Tavsif
Bepul https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart Yordamingiz uchun rahmat!
Haqida
Loo Kang Wee va Sze Yee Lye tomonidan yozilgan kodlarga asoslangan Singapur simulyatsiyasidagi ochiq manba fizikasi.
ko'proq manbalarni bu erda topishingiz mumkin
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
Kirish
Momentum bir o'lchovli to'qnashuv modeli
Massasi m va tezligi v jismning harakati impuls p deb nomlanuvchi vektor kattalik bilan tavsiflanadi.
p=m v
Poezdlar, avtomashinalar, bilyard to'plari, xarid qilish aravalari yoki oyog'ingiz va yo'lakchalar to'qnashganda, natijalar murakkablashishi mumkin. Hatto eng xaotik to'qnashuvlarda ham, agar to'qnashayotgan jismlarga aniq tashqi kuchlar ta'sir qilmasa, bitta printsip doimo amal qiladi va to'qnashuvni tushunish uchun ajoyib vositadir. Ushbu tamoyil chiziqli impulsning saqlanishi deb ataladi, bu esa buni bildiradi
Tizimga hech qanday tashqi natijaviy kuch ta'sir qilmasa, tizimning umumiy impulsi doimiy bo'lib qoladi
Ikki jismning chiziqli to'qnashuvi uchun u matematik tarzda vektor tenglama sifatida yoziladi
Umumiy boshlang'ich impuls=umumiy yakuniy impuls
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Agar tashqi kuchlar (masalan, ishqalanish) e'tiborga olinmasa, to'qnashuvdan oldingi ikkita aravaning umumiy impulsi (tenglamaning chap tomoni) to'qnashuvdan keyingi aravalarning umumiy impulsi bilan bir xil bo'ladi (tenglamaning o'ng tomoni).
To'qnashuvlar elastik (yoki mukammal elastik), noelastik va to'liq elastik bo'lmaganlarga bo'linadi.
Harakatlanuvchi jismning kinetik energiyasi tushunchasi ham mavjud matematik tarzda quyidagi tenglama bilan ifodalanadi:
KE1=m1.v12
Simulyatsiyaning asosiy ko'rinishi
Simulyatsiyada ishqalanishsiz zamin va g'ildiraklarda 2 ta to'qnashuv aravalari mavjud.
Slayderlar
Slayderlarni o'rganing, o'zgaruvchilarni o'zgartirishga imkon beradi.
* aravaning massasi ONE, massa_1, m1 kg
* ONE aravaning dastlabki tezligi, u1 m/s
* aravaning massasi TWO, massa_2, m2 kg
* aravaning dastlabki tezligi IKKI, u2 m/s
Ochiladigan menyu
Qaysi turdagi to'qnashuv simulyatsiya qilinishini tanlash imkonini beradi.
Mukammal elastik to'qnashuv impulsning saqlanishi va kinetik energiyaning saqlanishi kuzatiladi.
To'liq elastik bo'lmagan to'qnashuv impulsning saqlanishi kuzatiladi, lekin to'qnashayotgan aravalar kinetik energiya yo'qolishi bilan to'qnashuvdan keyin bir-biriga yopishadi.
Ochiladigan menyu
ko'rsatish: tezlik, tezlik vektorini ko'rish uchun
1, 2 va har ikkala aravaning impulslari uchun ma'lumotlarni har xil ko'rsatish uchun impuls va vaqt grafigini chizish.
1, 2 va har ikkala aravaning kinetik energiyasiga oid ma'lumotlarni turlicha ko'rsatish uchun kinetik energiya va vaqt grafigini tuzing.
Maslahat: COM, impulsning saqlanish tenglamasi uchun
maslahat: COKE yoki kinetik energiyani saqlash tenglamasi
Tugmalar
O'ynang
Oldinga qadam
Qayta o'rnatish
odatiy ma'noga ega.
Qiziqarli Fakt
Ushbu simulyatsiya A darajadagi fizika ta'limiga mo'ljallangan haqiqiy va ideal to'qnashuv simulyatoriga ega.
Tasdiqlash
Fransisko Esquembre, Fu-Kvun Xvang, Volfgang Kristian, Fliks Jess Garsia Klemente, Enn Koks, Endryu Daffi, Todd Timberleyk va boshqa ko'plab olimlarning Ochiq manba fizikasi hamjamiyatidagi tinimsiz hissalari uchun samimiy minnatdorchiligimni bildiraman.