| Fayl turi | APK |
|---|---|
| Versiya | 2.2 |
| Nashriyotchi | Hippo Lab |
| Ishlab chiqarilish sanasi | 9-dek, 2019 |
| Qo'shilgan sana | 9-dek, 2019 |
| Os talablari | Android |
| Talablar | Requires Android 4.1 and up |
| Jami yuklamalar | 1 |
| Narx | Free |
Tavsif
O'yinchilar va kartalar
Ushbu o'yin odatda 4 kishi tomonidan standart xalqaro 52 karta to'plamidan foydalangan holda o'ynaydi.
Har bir kostyumning kartalari yuqoridan pastgacha A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 gacha. Spadelar doimiy kozidir: Spade kostyumining har qanday kartasi boshqa har qanday kostyumning har qanday kartasini uradi.
Bitim va o'yin soat miliga teskari.
Bitim
Har qanday o'yinchi birinchi bo'lib shug'ullanishi mumkin: keyinchalik bitim o'ngga o'tadi.
Diler barcha kartalarni birma-bir, pastga qaragan holda tarqatadi, shunda har bir o'yinchi 13 ta kartaga ega bo'ladi. O'yinchilar kartalarini olib, ularga qarashadi.
Taklif
Dilerning o'ng tomonidagi o'yinchidan boshlab, stol atrofida soat miliga teskari yo'nalishda aylanib, sotuvchi bilan tugaydi, har bir o'yinchi kamida 2 bo'lishi kerak bo'lgan raqamga qo'ng'iroq qiladi. (Maksimal oqilona qo'ng'iroq - 12.) Bu qo'ng'iroq raqamni ifodalaydi. o'yinchi g'alaba qozonishni o'z zimmasiga oladigan fokuslar. Ushbu o'yinda takliflar "qo'ng'iroqlar" deb nomlanadi.
O'ynang
Dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi birinchi nayrangga, keyin esa har bir hiylaning g'olibi keyingisiga olib boradi.
Har qanday kartani boshqarib borish mumkin va qolgan uchta o'yinchi imkoni bo'lsa, unga ergashishi kerak. Takrorga amal qila olmaydigan o'yinchi belkurak bilan urishi kerak, agar bu belkurak yetarlicha baland bo'lsa, u hiyla-nayrangda bo'lgan har qanday belkurakni yengib chiqadi. Kostyum ledning kartalari bo'lmagan va hiylani boshlay oladigan darajada baland belkuraklari bo'lmagan o'yinchi istalgan kartani o'ynashi mumkin.
Bu nayrangda eng yuqori belkurakni egallagan o'yinchi g'alaba qozonadi yoki agar unda belkurak bo'lmasa, u olib borgan kostyumning eng yuqori kartasini egallagan o'yinchi yutadi.
Yozib oling:
Boshqargan kostyumning kartasini o'ynashga qodir bo'lgan o'yinchi hiyla-nayrangni boshqarishi shart emas. Bu belkuraklarni boshqarganda ham amal qiladi: o'yinchilar xohlagancha balandroq yoki pastroq belkurak o'ynashlari mumkin.
Kostyumning kartalari bo'lmagan o'yinchi o'sha kostyumdan "o'chirilgan" deyiladi. Agar boshqargan kostyum o'chirilsa va hiylada hali belkurak bo'lmasa, o'yinchi iloji bo'lsa belkurak o'ynashi kerak. Agar hiylada allaqachon belkurak bo'lsa, led kostyumni "o'chirilgan" o'yinchi iloji bo'lsa, balandroq belkurak o'ynashi kerak. Agar o'yinchida faqat pastki belbog'lar bo'lsa, u keyinchalik keraksiz hiyla-nayrangga yo'l qo'ymaslik uchun ushbu belkuraklardan birini "isrof qilishi" yoki boshqa kostyumning kartasini tashlashi mumkin.
Hisoblash
Muvaffaqiyatga erishish uchun o'yinchi chaqirilgan fokuslar sonini yoki qo'ng'iroqdan ko'ra ko'proq hiylani yutishi kerak. Agar o'yinchi muvaffaqiyat qozonsa, chaqirilgan raqam uning yig'ilgan baliga qo'shiladi. Aks holda chaqirilgan raqam ayiriladi.
Masalan, 4 ni chaqirgan o'yinchi muvaffaqiyatga erishish uchun 4 yoki 5 ta hiyla yutishi kerak va bu holda 4 ball oladi. 3 yoki undan kam nayrang yoki 6 yoki undan ortiq nayrangda g'alaba qozonish yo'qotish deb hisoblanadi va o'yinchi 4 ochko yo'qotadi.
8 ta hiyla yoki undan ortiq qo'ng'iroqlar bonusli qo'ng'iroqlardir. 8 yoki undan ortiq qo'ng'iroq qilgan o'yinchi, agar muvaffaqiyatli bo'lsa, 13 ball oladi (qo'ng'iroq miqdori o'rniga). Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, qo'ng'iroq miqdori odatdagidek olib tashlanadi. Masalan, 9 ga qo'ng'iroq qilgan o'yinchi 9 yoki 10 ta fokus uchun +13 ball oladi, lekin 11 yoki undan ko'p nayrang uchun -9 yoki 8 yoki undan kamroq ball oladi.
O'yinning aniq yakuni yo'q. O'yinchilar xohlagancha davom etadilar va o'yin tugagach, eng yuqori ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.
O'yinning mahalliy nomi:
- Callbreak (Nepalda)
- Lakdi, Lakadi (Hindistonda)