| Fayl turi | APK |
|---|---|
| Versiya | 2.16 |
| Nashriyotchi | Amaa Consultancy Services Limited |
| Ishlab chiqarilish sanasi | 28-iyn, 2020 |
| Qo'shilgan sana | 28-iyn, 2020 |
| Os talablari | Android |
| Talablar | Requires Android 4.4 and up |
| Jami yuklamalar | 0 |
| Narx | Free |
Tavsif
O'yin haqida umumiy ma'lumot
Kelib chiqishi Hindiston
Trick-taking yozing
O'yinchilar soni 4 tagacha
Kerakli ko'nikmalar (lar) Xotira, Taktika
Kartalar 32
Soat yo'nalishi bo'yicha o'ynang
Karta darajasi (eng yuqoridan pastgacha) J 9 A 10 K Q 8 7
O'yin vaqti 5 min.
Tasodifiy imkoniyat o'rtacha
O'yinchilar va kartalar
28 o'ynaydigan to'rtta o'yinchi doimiy sheriklikda, sheriklar bir-biriga qarama-qarshi. O'yin uchun standart 52 ta kartadan 32 ta karta ishlatiladi. Odatdagi "frantsuz" kostyumlarining har birida sakkizta karta bor: yuraklar, olmoslar, klublar va belkuraklar. Har bir kostyumdagi kartalar yuqoridan pastgacha: J-9-A-10-K-Q-8-7. O'yinning maqsadi qimmatbaho kartalarni o'z ichiga olgan fokuslarni yutishdir.
Palubadagi umumiy ballar soni 28 ta, shuning uchun o'yin nomi. Kartalarning qiymatlari:
Jek=har biri 3 ball
To'qqiz=har biri 2 ball
Aces=har biri 1 ball
O'nlik=har biri 1 ball
Boshqa kartalar=(K, Q, 8, 7) ball yo'q
Bitim va taklif
Bitim va o'yin soat yo'nalishi bo'yicha; kartalar dilerlik tomonidan aralashtiriladi. Keyin har bir o'yinchiga to'rtta karta beriladi.
Ushbu to'rtta kartaga asoslanib, o'yinchilar kozi tanlash huquqiga taklif qilishadi. Har bir taklif bir raqam bo'lib, eng yuqori taklifni taklif qilgan ishtirokchi o'z tomoni eng kamida taklif qilingan ballar soniga teng hiyla-nayranglarda g'alaba qozonishini o'z zimmasiga oladi. O'yinni boshlagan shaxs 15 ta birinchi taklifni qo'yadi. Keyingi o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha taklifni 1 ga oshirishi yoki o'tishlari mumkin. Kim oshdi savdosi barcha o'yinchi o'tib ketguncha bir marta davom etadi.
Yakuniy ishtirokchi o'zining to'rtta kartasi asosida ko'z kostyumini tanlaydi va bu kostyumning kartasini pastga qaratib qo'yadi. Karta boshqa o'yinchilarga ko'rsatilmaydi, shuning uchun ular dastavval Trump nima kostyum ekanligini bilishmaydi: u o'yin davomida kimdir ko'zi ko'rinishini ochishga chaqirmaguncha, taklif qiluvchining oldida yuzi pastga qarab turadi. Yakuniy taklif ishtirokchisi koz sifatida ettinchi kartani tanlashi mumkin.
Keyin diler bitimni yakunlaydi va har bir o'yinchiga yana to'rtta kartani beradi, shunda har bir kishi sakkiztaga ega bo'ladi.
O'yin
Yakuniy taklif ishtirokchisi hiyla-nayrangni boshqaradi, undan keyin bir xil to'plamdagi kartalari bo'lgan o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha ishlaydi. Agar o'yinchida bir xil to'plamdagi karta bo'lmasa, u istalgan kartani o'ynashi mumkin. Kozr oshkor bo'lgunga qadar, har bir nayrang kostyumning eng yuqori kartasi tomonidan yutib olinadi, hatto unda keyinchalik ko'zır sifatida ochilgan kostyum kartalari ham bo'lsa ham.
Agar qo'l pleyerida o'ynalayotgan vaqtda o'ynaladigan to'plam kartasi bo'lmasa. U Trampni oshkor qilishni tanlashi mumkin. Tramp o'yinchisini oshkor qilgandan so'ng, trump suite kartasini o'ynashi kerak. Agar joriy to'plamning kartasi mavjud bo'lmasa, o'yinchi istalgan kartani o'ynashi mumkin. Keyingi fokuslarda o'yinchi trump suite o'ynamaslikni tanlashi mumkin va har qanday paketning kartasini o'ynashi mumkin.
Kozoz fosh qilingan hiyladan boshlab, har bir hiylani undagi eng yuqori kozi yutadi. Ko'zlari bo'lmagan nayranglar kostyumning eng yuqori kartasi bilan yutadi. Iloji bo'lsa, o'yinchilar o'zlariga ergashishlari kerak: agar ergashish imkoni bo'lmasa, ular ko'zni o'ynashi yoki xohlagancha boshqa kostyumning kartasini tashlashi mumkin.
O'yin rejimlari
Oflayn
Inson va robotlar Ikki o'yinchi qurilma robotlariga qarshi sherik sifatida o'ynashi mumkin.
Inson va inson to'rtta o'yinchi o'ynashi mumkin.
Aralash bitta o'yinchi Bir inson o'yinchi va uchta boshqa qurilma robotlari. Robotlardan biri o'yinchi sherigi bo'ladi. Boshqa ikkita qurilma robotlari boshqa jamoada bo'ladi
Aralash ikki o'yinchi Ikkita inson o'yinchining har biri o'ynash uchun qurilma robotiga ega bo'ladi.
Aralash uch o'yinchi Uchta inson o'yinchisi. Inson o'yinchidan biri hamkor sifatida qurilma robotini oladi.
Do'stlar bilan onlayn
Ilova o'yinchiga google plus doirasidagi do'stlari bilan o'ynash imkonini beradi. Foydalanuvchi uchta o'yinchini tanlashi mumkin. Agar o'yinchi to'rt nafardan kam o'yinchini tanlasa, qolgan o'rindiqlar qurilma robotlari tomonidan to'ldiriladi.
Hisoblash
Agar jamoa taklif qilingan balldan ko'p yoki unga teng ball to'plash imkoniga ega bo'lsa, ayblanuvchi jamoa sardori kengashi reytingi yangilanadi. Aks holda, raqib jamoasining reytingi yangilanadi.
Himoyachi jamoa o‘yinchisi peshqadamlar reytingi reytingi=barcha o‘yinchilarning eng yuqori peshqadamlik reytingi + g‘alaba
bonus
Taklif <=19 10
1924Raqib jamoasi oʻyinchisi peshqadamlar reytingi koʻrsatkichi=oʻyinchi yetakchisi reytingi ochkosi +yutqazilgan bonus
Taklif <=19 20
1924 yil