| Versiya | 1.5.3 |
|---|---|
| Nashriyotchi | Max Apps |
| Ishlab chiqarilish sanasi | 6-okt, 2015 |
| Qo'shilgan sana | 6-okt, 2015 |
| Os talablari | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Talablar | None |
| Jami yuklamalar | 766 |
| Narx | Free |
Tavsif
O'yin turli xil ob-havo va ov sharoitlarini tanlash uchun turli xil muhitlarga ega 20 xil epizodni o'z ichiga oladi. Shuningdek, siz deyarli har bir jihozni o'yinchilarning xohishlariga moslashtirish uchun tashqi ko'rinishini o'zgartirishingiz mumkin. Yangilanishi mumkin bo'lgan kamuflajdan tashqari, o'lja, hidli sprey va hidli gofretlar kabi sarf materiallari kiyiklarni aniqlash ehtimolini kamaytiradi, siz ovni yakunlashda katta farq qilishingiz mumkin.
Birlamchi va ikkilamchi jihozlar taklif etiladi va o'yin orqali yangilanadi, bu sizga ovchi sifatida yanada yaxshi "mahorat darajasi" ga ega bo'lish imkonini beradi. Sizga ov litsenziyasi kerak bo'ladi, bu o'yinchiga o'yin davomida hayvonlarni otish imkonini beradi. Hozirda oq quyruq, oq dukkakli, rakun, kurka va sincap uchun litsenziyalar mavjud. Yangi o'yinchi o'yinni boshlaganida, ular doe litsenziyasini bepul oladi. Qolgan litsenziyalarni oʻyinda ishlab topgan pullar yoki premium toʻlangan maksimal dollarlar yordamida sotib olish mumkin.
Maksimal o'q otishda o'yin uch bosqichga bo'lingan. Birinchi bosqich - Pre Hunt sozlamalari. Ushbu bosqichda o'yinchilar qaysi daraxtdan yoki ko'rdan ov qilishni xohlashlarini tanlashlari kerak. Odatda bu tanlov pleerning GPS yordamida aniqlanishi mumkin bo'lgan joriy shamol yo'nalishiga asoslanadi. Keyin o'yinchi atrof-muhit bo'ylab o'zlari tanlagan joyga boradi. Ular o'zlari xohlagan daraxt stendini topgandan so'ng, o'yinchi o'z stendiga kiyiklarni jalb qilish uchun hiylalar, hidlar yoki jozibalar kabi narsalarni strategik tarzda joylashtiradi.
Har bir narsa joyida bo'lgandan so'ng, o'yinchi o'yinning ov bosqichiga kirishi mumkin. O'yinchi o'z xohishiga ko'ra daraxt stendidan yoki yerdagi ko'r-ko'rona kiyikni chaqirish (o'ziga jalb qilish) uchun grunt qo'ng'iroqlari, shitirlashlar va bleat qutilaridan foydalanishi mumkin; yoki durbin va masofa o'lchagich bilan ularni aniqlashga harakat qiling. Kiyik yaqinlashganda, o'yinchi o'z kamonini chizish va otishni tanlashi mumkin. Bu erda o'qingizda shamol qarshiligi, kiyikning sezuvchanligi (harakat sizni aniqlashiga olib kelishi mumkin) va masofa va tortishishning yaqinligi kabi turli xil elementlar o'ynaydi.
Rasmga tushirilgandan so'ng, o'yinchi uchinchi bosqichga o'tadi. Bu bosqich ular kiyikni muvaffaqiyatli o'ldirganmi yoki yo'qligiga qarab boshqa yo'ldan boradi. Muvaffaqiyatli otish/o'ldirish o'yinchining o'qi kiyikning yuragiga yoki o'pkasiga tegsa erishiladi. Agar siz kiyikni boshqa joyga urib qo'ysangiz yoki kiyikni butunlay o'tkazib yuborsangiz, bu topshiriq bajarilmagan deb hisoblanadi. Agar o'yinchilar nishonga muvaffaqiyatli tegsa, ular kiyiklarini to'plashlari kerak. Kiyik yig'ilgach, o'yinchi ovni tugatdi.