| Versiya | 3.0 |
|---|---|
| Nashriyotchi | Mazen Kilani |
| Ishlab chiqarilish sanasi | 23-iyn, 2020 |
| Qo'shilgan sana | 23-iyn, 2020 |
| Os talablari | iOS |
| Talablar | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Jami yuklamalar | 0 |
| Narx | Free |
Tavsif
O'YIN:
8Spaceman - bu platformaga o'tish o'yini. Spaceman kemasi uni yutib yuborish uchun ko'tarilgan erigan lava bilan portlamoqchi. Lava hujumidan omon qolishning yagona yo'li - sakrashda davom etish va uni yanada yuqori va yuqoriga ko'tarish uchun Boosters to'plash. Spaceman qurilmani (iPhone yoki iPad) egib yon tomonga (chapga yoki o'ngga) harakatlanishi va Booster yig'ilganda platformadan platformaga sakrash va yuqoriga ko'tarilishi mumkin.
Platformalar 2 xil: sakrash va sindirish. Sakrash platformalari Spacemanga yuqoriga (yuqori platforma yoki Boosterga) sakrash imkonini beradi, sindiriladigan platformalar esa Spacemanga sakrashga imkon beradi, lekin keyin buziladi! Kuchaytirgichlar 2 xil: Oddiy va Super. Oddiy kuchaytirgichlar (kulrang doiralar) Spacemanni yuqoriga ko'taradi, Super Boosters (yonib turgan oq/ko'k) Spacemanni yanada oshiradi.
MAQSAD:
Oʻyinda 3 ta Spaceman Lives ichida eng yuqori ball. Eng yaxshi/Eng yuqori ball oʻyinlar boʻylab saqlanadi.
GOL OLISH:
Spaceman Oddiy Boosterni yig'ganda ball +1 ga, Spaceman Super Booster to'plaganda +5 ga oshiriladi. Barcha o'yinlardagi eng yuqori ball eng yaxshi ball sifatida saqlanadi.
DARAJALARI:
O'yinda darajalar yo'q, lekin har bir o'yinda platformalar va kuchaytirgichlarning tasodifiy avlodi mavjud bo'lib, har bir o'yinni noyob qiladi.
TUGMALAR:
GameOverReset joriy oʻyinni tugatadi, Ovozni yoqish/oʻchirish oʻyin tovushlari va musiqani yoqadi yoki oʻchiradi (oʻyinni tinchroq oʻtkazish uchun:) va Signature ilova haqida maʼlumot va kreditlarni koʻrsatadi.
YORLIQLAR:
Score - joriy o'yin bahosi (har bir Booster uchun +1 va har bir Super Booster uchun +5). Eng yaxshi ball - bu barcha o'yinlar uchun erishilgan eng yuqori ball. Umrlar 3 dan boshlanadi va har safar kosmoschi ko'tarilgan lava bilan urilganda kamayadi. Qachon Lives=0 uning o'yin tugaydi.
KREDITLAR:
Rey Venderlichning 2D Apple o'yinlari bo'yicha o'quv jamoasi, Tutorials tomonidan ajoyib kitob [Kerolin Begbi, Mayk Berg, Maykl Brisko, Ali Hafizji, Marin Todorov va Rey Venderlich]. Kitobda Drop Charge o'yinini yaratish bo'yicha qo'llanma mavjud. Men o‘quv qo‘llanmalariga amal qildim va kitob resurslaridan (spritelar, tasvirlar, musiqa) foydalandim, lekin 8Spaceman-ni o‘z dizaynlarim bilan yangiladim: Score/BestScore/Lives yorliqlari va AppInfo, Reset & Sounds tugmalari.