| Versiya | 1.4.2 |
|---|---|
| Nashriyotchi | Novel Games |
| Ishlab chiqarilish sanasi | 18-may, 2014 |
| Qo'shilgan sana | 18-may, 2014 |
| Os talablari | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Talablar | Adobe AIR Runtime 2.5 |
| Jami yuklamalar | 164 |
| Narx | Free |
Tavsif
10 tagacha qo'shing va to'plarni yo'q qiling va oltin kubok sizniki bo'ladi. Math Lines o'yinida sizning maqsadingiz chiziqni tozalash uchun 10 tagacha bo'lgan juftlarni hosil qilish orqali marmarlarni olib tashlashdir. O'yin boshlanganda, 1 dan 9 gacha raqamlar bilan belgilangan marmar chizig'i labirint yo'lida dumalab, yo'lning oxiridagi teshikka qarab harakatlanadi. Labirintning chiziqlari orasida sizga marmar qo'yiladigan va otishga tayyor bo'lgan ishga tushirish moslamasi beriladi, shu bilan birga keyingi qism ham ko'rsatiladi. Siz ishga tushirgichning tortishish yo'nalishini o'zgartirish uchun sichqonchani harakatlantirishingiz yoki qismlarni almashtirish uchun klaviaturangizdagi Bo'sh joy tugmasini bosing, so'ngra marmarni bo'shatish uchun bosing. Chiqarilgan to'p qo'shni to'p bilan 10 ga teng bo'lsa, bu to'plar yo'q qilinadi. E'tibor bering, siz bir xil raqamdagi barcha qo'shni to'plarni bitta o'q bilan olib tashlashingiz mumkin, masalan, 7 to'pni otganingizda va u 3 ta to'p bilan juftlik hosil qilganda, 3 bilan belgilangan barcha qo'shni qismlar ham olib tashlanadi. To'plarning butun chizig'i tozalanmaguncha jarayonni davom ettiring, keyin keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan ekranning burchagida tanga paydo bo'ladi va siz tanga otishingiz mumkin, shunda to'plar bir muddat ranglariga ko'ra saralanadi. Agar to'plar yo'lning oxiridagi teshikka etib borsa, siz o'yinni yo'qotasiz. Arifmetik labirintlarga osonlikcha kirib boring va to'xtovsiz hisob-kitoblar va harakatlar hayajonini his eting.